Emperor’s Of The Solo Play Bölüm 13: Kimine Göre Bir Karakter Karmaşası (2)





[Hyrkan] – Seviye: 10
-Sınıf: Büyücü
-Unvanlar: 2
-İstatistikler: Güç (48) / Dayanıklılık (3) / Zeka (14) / Büyü Gücü (14)

Hyrkan saatinin hologram penceresindeki sayıları görünce, dişlerini sıktı. ‘Bu gerçekten doğru seçim miydi?’

Hyrkan, kasılarak  kazandığı tüm puanları, 45 puan, güce verdi.

Zeka ve büyü gücü statları, sınıfa özgü bonus nedeniyle yükselmişti. Büyücüler, her seviyede 1 puan zeka ve büyü gücü kazanırdı. Kılıç ustalarıysa bir güç ve dayanıklılık kazanıyordu. Buna ek olarak, sahip olduğu iki unvan sayesinde, Hyrkan zeka ve büyü gücü için puan kazanmıştı.

Sonuç olarak, mevcut Hyrkan, bir İskelet Savaşçısını 3 kez çağırmaya yetecek kadar büyü gücüne sahipti.

Bu, elbette, sadece çağırmak içindi. Çağrılan İskelet Savaşçısını sürdürmek ya da aldığı hasarları onarmak, büyü gücüne bağlıydı. Bunları dikkate alarak iki İskelet Savaşçısı onun sınırıydı.

‘büyü gücüne yatırım yapmazsam, daha da kötüye gidecek.’

Şimdi iyiydi çünkü iskelet kölelerin yetenek seviyesi düşüktü. Büyüdükçe, İskelet Savaşçılarını korumak ve onarmak için gereken büyü gücü doğal olarak artacaktı.

Ayrıca, gerçek büyücüler 9 İskelet Savaşçısı, 3 İskelet Büyücüsü ve bir Golem’i kolayca kontrol edebilirdi. Rich Liç gibi biri yüzlercesine yakınını kontrol ediyordu. Ayrıca, kara büyücüler genellikle birkaç saldırı büyüsü veya lanet büyüsü elde ederdi. Yüksek rütbeli beceriler olmazlardı, ancak düşük rütbeli yetenekler elde etmek daha kolaydı.

Bu nedenle, neredeyse bütün büyücüler istatistik puanlarını büyü gücüne verirdi. Büyü gücü istatistiği, mana havuzunu ve mana geri kazanım miktarını arttırırdı.

‘Eğer tüm istatistiklerimi güce vermeye devam edersem, seviye 50’den önce bir sınıra ulaşacağım. Buna eminim.’

Hyrkan emindi.

Mevcut planlarına devam ederse, seviye 50’ye geldiğinde, karakteri tam bir karmaşa olurdu.

Bu problemin unvanlarla veya ekipmanlarla çözülmesi gerekiyordu. Büyü gücü tüketimini azaltan ve büyü gücü geri kazanım miktarını artıran eşyalara ihtiyacı vardı. Ayrıca, büyü gücünü arttırmak için büyük miktarda unvana ihtiyacı vardı.

Tabii ki, ikisi de kolay değildi.

‘Anugas’ın Kolyesi gibi bir şeyim olsaydı, bu konuda endişelenmek zorunda kalmazdım…’

Anugas’ın Kolyesi.

Bu seviye 200 patron canavarı Anugas’ın gözünden yapılmış Epik bir eşyaydı. Büyü gücü tüketimini% 35 azaltır ve istatistikleri arttırırdı. İlk piyasaya sürüldüğünde büyük bir kargaşa olmuştu. Ayrıca, Anugas’ın Kolyesinin bir seviye sınırı yoktu. Seviye 300 veya 400 bir oyuncu ceza almadan kullanabilirdi.

‘Bir düşününce, Anugas’ın Kolyesinin belli bir fiyatı bile yoktu. Sahip olan son kişi… Meteor Walker, değil miydi? ‘

Çok pahalı olduğu için fiyatı hiçbir zaman belirlenemedi. Asla resmi bir ticareti olmadı. Sadece sahibinin söylentileri vardı; kesin olarak kimse bilmiyordu. Sunucudaki tüm oyuncular tarafından yalnızca sahibi olduğunuz için hedeflenirdiniz. Sahibinin sahibi değilmiş gibi davranacağı açıktı.


Tabii ki, böyle şeylere güvenerek karakter oluşturmak delilik olurdu. 50 seviyede limitiyle yüzleşecek olan Hyrkan’ın karakterini ultra pahalı, 200 seviyeli bir eşya ile yükseltme düşüncesi mantıklı bile değildi. Hyrkan böyle bir şeyi düşünmedi bile.

Hyrkan’ın planının özü ekipmanlar değil, unvanlardı.

‘Bütün bu açıkları unvanlar ile kapatmak zorunda kalacağım.’

Unvanlar!

Hyrkan’ın güveninin kaynağıydı.

Warlord’da unvanlar çok önemliydi. Tüm RPG oyunlarında, devam ettikçe seviyenin yükselmesi zorlaştı.  WarLord için de aynıydı. Ancak, Warlord’da, devam ettikçe, birinin istatistiklerini unvanlarla yükseltmek için daha fazla fırsatı vardı.

İyi bir unvan, belirli bir istatistiği 20 puan artırabilirdi. Bu 4 seviye atlamaya eşdeğerdi. Bunun gibi unvanlar patron baskınlarından geldi. Ayrıca, loncaların patron baskınlarında bu kadar çok eğilmelerinin nedeni de buydu.

Buna rağmen, hiç kimse unvan avcılığına göre karakterlerini planlamazdı. Biri yapsaydı, deli olarak adlandırılırdı. Açıkça söylemek gerekirse, paralı eşyalar almak mümkündü, ancak unvanlar almak mümkün değildi. Oyuncuların sadece oyunu oynama yoluyla kazanabilecekleri bir şeydi.

Ben deliyim, tamam mı? Aklı başında olan kim böyle bir şey yapar ki? ‘

Hyrkan, hologram penceresini kapattı.

Geçmişe dönmeden önce sık sık deli diye anılırdı. Korkacağı bir şey değildi.

Artı, pişmanlık için çok geçti.

Sadece ileriye bakmalıyım.

İmkansız olsa bile, mümkün kılmak zorundaydı!

Hyrkan’ın yapması gereken buydu.

★★★

WarLord oldukça basit bir geçmişe sahipti.

Vahşi canavarlar bir zamanlar barışçıl olan bir dünyada görünmeye başladı ve onlara karşı bir savaş başladı. Başlayan şey Savaşlar Dönemiydi ve nihai amaç bu döneme son veren Savaş Lordu olmaktı!

Bu yüzden oyuna Savaş Lordu adı verildi.

Tabii ki, bir çoğunun araştırdığı çeşitli hikayeler vardı. Farklı krallıklar, küçük kabilelerin kahramanlık öyküleri, antik kalıntılar vb. Arasındaki ilişki gibi oyuncuların kahramanlık ruhunu çağıracak birçok şey vardı.

Böyle bir dünyada, BEK oyuncuların ilk temas kurduğu şeydi. Dolayısıyla, BEK, Warlord’un işlerinde oldukça önemli bir rol oynuyordu.

Canavarlara boyun eğdirmek, Warlord dünyasının temel amacıydı. Oyunda her şey av canavarları etrafında odaklanırdı. BEK’in, öncü canavar arayışlarının çok az etkisinin olmasına imkân yoktu. Bütün krallık ve kabilelerin, BEK ile yakın bir ilişkisi vardı. BEK’e sadece canavar avı arayışı almak için bir yermiş gibi davranan oyuncular hiçbir zaman olağanüstü sonuçlar gösteremezlerdi.

BEK, oyuncuların performanslarına göre yıldız verdi. Alınan yıldız ne kadar fazlaysa, o kadar önemli bilgi ve görevler alma şansınız vardı. Bazı oyuncular bu görevlerden para kazandı, özellikle de seri görevlerde. Bu gibi görevlere girmek için para ödeyecek sayısız oyuncu vardı. Ödül olarak iyi unvanlı görevlere gelince… dahil olan para çok büyüktü. Sıradan insanlar neden birinin oyunlara bu kadar çok para harcadığını anlamıyorlardı.

İlk 30 lonca için, baskınlar yapmak yerine sadece yıldızları toplamaya odaklanan Yıldız Avcısı ekibi diye bir şey vardı.

Bunun gibi değerli görevler genellikle NPC’ler tarafından verilirdi.
Genellikle oyuncular, her kalede bulunan bir BEK şubesine giderek BEK ile ilgili görevler alabilir, ardından saatlerinde mevcut olan görevleri gözden geçirebilirlerdi. Bir kafede Wi-Fi almak gibiydi.

Sonuç olarak, oyuncular BEK’i ziyaret ettiklerinde, saatleriyle uğraşan bir grup insanı görebiliyorlardı.

Daha kolay, daha faydalı ve daha az zaman alan görevler arıyorlardı.

‘Beceriksiz insanlar kesinlikle zora oynuyor.’

Hyrkan böyle bir grubun parçası olmayı düşünmüyordu.

Görev almak isteyen? Yeteneklerinize güveniyorsanız, her seçeneği dikkatlice düşünmenize gerek yoktu. Birini rastgele seçip yapabilirsiniz.

Artı, Hyrkan, görev sistemini herkesten daha iyi anlıyordu. Bir zamanlar BEK’le ilgili her şeyi çalışmıştı. İnsanlar, lise son sınıf yılında böyle çalışsaydı, prestijli bir koleje gidebileceğini bile söylemişti. Hyrkan bile değerli bilgiler için para ödemişti. Bilginin peşinde tereddüt etmeden para harcadığı tek ve yek zamandı.

‘Bu seviye aralığındaki görevler aşağı yukarı aynı. Bir sorun olursa, eski görevler daha iyidir. ‘

Hyrkan, mevcut görev listesini tarihe göre sıraladı. Eski olan görevler, kimsenin yapmadığını, birçoğunun bunu tamamlayamadığını gösteriyordu. Esasen atılmışlardı.

BEK arayışı için, ödül daha fazla insan onları tamamlamak için başarısız oldukça yükseldi. Bu birçok insanın bilmediği bir şeydi. Warlord’da, bunun gibi bilgiler bir kişinin düşündüğü kadar hızlı yayılmazdı. Warlord giderek daha fazla parayla uğraşırken, bunun gibi bilgilere neredeyse şirket sırrı gibi davranılıyordu. Birkaç milyona ya da onlarca milyona bedeldi. Aklı başında hiç kimse sadece bazı beğeniler almak için çevrimiçi gönderemez.

Ayrıca, sadece biraz dikkat çekmek için yanlış bilgi veren insanlar vardı. Bu nedenle, Warlord hakkında birçok yanlış söylenti vardı.

Hepsi bu değildi. Eski görevler için fazla rekabet yoktu. Çoğu oyuncu yeni oluşturulan görevler arıyordu. İyi olanların çoktan tamamlanacağını varsaydılar. Yeni görevlerin daha iyi ödüller vermesi daha muhtemeldi.

Ve yeni görevler oluşturulduğunda, hepsi belirli bir alana odaklanacaktı. Warlord’un bakım sistemi, kullanıcı dağıtımını kontrol etmek için görev sistemini kullandı. Çoğu zaman aynı alanda, oyuncuları popülasyona kapalı alanlara yönlendirmek için görevler yarattı. Bu nedenle oyuncular, partiler ve loncalar arasında çatışmalar ortaya çıkmıştı.

Elbette, Eğitim Zindanından çıktıktan sonra güvende olan 10. Seviyedeki oyuncular için bunu bilmenin hiçbir yolu olamazdı.

Görevlerin oluşturulma zamanı geldiğinde…

“Az rastlanan bir görev arayışına girdim. Parti kurmak için iki kılıç ustası arıyorum. ”

“Ben seviye 15 ateş özellikli bir büyücüyüm. Nadir derece arayışı arıyorum. Yeteneklerime kefil olabilirim. ”

Herkes burada ve orada çığlık attığından, az çok bir Pazar gibiydi.

Bu kaosa bakarken, Hyrkan alay etti. Kendi başlarına ciddilerdi ama Hyrkan’a göre, etrafta oynayan çocuklar gibiydiler.

‘Ne kadar tatlı!’

O zaman, belirli bir arayışla karşılaşmıştı.

‘Hımm? Bima Dağı?’

Bir anahtar kelime dikkatini çekti.

Kelime ‘Bima Dağı.’

Buna aşina değildi, ama daha önce de kesinlikle duymuştu.

Hyrkan anılarını taradı.

‘Ah!’

Şaşırtıcı bir şekilde, Hyrkan hatırlamayı başardı.

‘Yükselen Yıldız unvanını alabileceğim görevlerin listesi! O kelimeyi burada görmüştüm.’

Hyrkan, görevin içeriğini hemen kontrol etti.

[Bima Dağı] -Görev Derecesi: Nadir
-Görev Seviye Aralığı: 10 ~ 25
-Gorev3 İçeriği:Bima Dağı, Figur Kalesi’nin doğusunda yer almaktadır. Bima Dağı son zamanlarda vahşileşti. Sebebini bulun ve düzeltin.
-Görev Ödülü: 10 altın ve ek bir ödül.



Belirsiz bir ifadeydi, ancak Hyrkan, bunun Yükselen Yıldız unvanı olduğunu biliyordu.

‘Tanrım, Yükselen Yıldız unvanını alma şansım olduğuna inanamıyorum.’

Yükselen Yıldız unvanı. Sadece 15 seviyenin altındaki oyuncuların alabileceği bir unvandı. Sınıfa özel istatistikleri yüzde 3 arttırıyordu.

Büyücüler için, bu zeka ve sihir gücü olurdu.

Bu etki, eşyalardaki istatistiklere bile uygulanırdı.

Sorun, oyuncuların seviye 15’in altında olması gerektiği ve bunu alabileceği görevler son derece sınırlıydı.

Sonuç olarak, birisi Yükselen Yıldız unvanını veren tüm görevleri tamamlayabilmek için çaba harcardı. Gelecekte benzer bir arayış ortaya çıkması durumunda, herkese açık bir bilgi olmuştu.

Tabii ki, yeni oyuncular listeyi hayatları buna bağlıymış gibi ezberledi. Çünkü bütün görev adlarını ezberlemek imkânsızdı çünkü çoğu sadece anahtar terimleri ezberleyebilirdi. Hyrkan’ın Bima Dağı’nı ezberlemesi bunun sayesindeydi.

“Bunu ezberlediğim zamanı hatırlıyorum da… kim burada işe yarayacağını düşünebilirdi…”

SAT’lar için tek bir İngilizce kelime bile ezberlememiş biri olan Hyrkan, görev adları listesini titizlikle ezberlemişti. Çalışmasının bir gün işe yarayacağını asla düşünemezdi. Hayat sürprizlerle doluydu.

Her durumda, Hyrkan’ın bu fırsatı kaçırmasının yolu yoktu.
[Göreve başladınız, ‘Bima Dağı’.]
Hyrkan görevi onayladı.

‘Yükselen Yıldız Unvanı …’

Yüzüne bir gülümseme yayıldı. Yüzdelik artış sağlayan bir unvan, oyundaki en iyilerden biriydi.

‘Yükselen Yıldız unvanının tepesinde, eğer ellerimi Süpernova, Ejderha Avcısı ve Büyük Savaş Kahramanı unvanlarına atabilirsem…’

Yüzdelik olarak istatistik arttıran unvanları elde eden karakterler için bir terim vardı.

‘Bir karakter karmaşasından ziyade hile olurdum.’

Bir hile.

Bu tüm oyuncuların rüyasıydı.


Özgüven, büyük girişimlerin ön şartıdır.

                        -Samuel Johnson



//////////NOT////////////

#1 Bayram arası sebebiyle bir sonraki bölüm haftaya bugün karşınızda olacak

#2 Fikir,görüş,eleştiri ve önerilerinizi yorum yapmayı unutmayın, teşekkürler! 😀